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最近出来たガイドラインネタ 681 名前:水先案名無い人 :2005/05/03(火) 15 18 15 ID kJVb+Jq50 最近出来たガイドラインネタ入場!! 隣人殺しは生きていた!! 更なる暴言を吐き音波兵器が甦った!!! ひっこ神!! 「奈良の基地外おばはんのガイドライン」だァ――――!!! 逮捕されない方法はすでに我々が完成している!! 「殺す!自分の息を」「逮捕されない程度な犯行予告のガイドライン」だァ――――!!! 投与ししだい逃げまくってやる!! ジャンプネタ代表 「ドーピングコンソメスープのガイドライン」だァッ!!! メールの送り合いなら我々の機種がものを言う!! 指定割引 ボーダフォン 「カエラはメールし放題!のガイドライン」!!! 笑いの護身を破らせたい!! シュールAA 「ジュウシマツ住職のガイドライン」だァ!!! ボクシングは世界チャンピオンだがファミレス店員相手なら鼻水はオレのものだ!! OK牧場 「ファミレスで~店員が鼻水飛ばして吹き出した」だ!!! 右翼対策は完璧だ!! 全日本売国 「オッスオラ極右のガイドライン」!!!! 全AAのベスト・嘲笑は私の中にある!! 煽りの神様が来たッ 「m9(^Д^)プギャーのガイドライン」!!! バスケなら絶対に敗けん!! 天才がなんとかしたる スラムダンク 「仙道ならなんとかしてくれるのガイドライン」だ!!! TOB買占め(なんでもあり)ならこいつが怖い!! ライブドアのピュア・リーダー 「想定の範囲内のガイドライン」だ!!! スクエニから第4のサガネタが上陸だ!! ミンストレルソング 「おれたちゃかいぞくのガイドライン」!!! なんとか人気が欲しいからこのキャラクター(ハードゲイ)になったのだ!! プロのフゥー!を見せてやる!!「ハードゲイのガイドライン」!!! 「久々にワロタ」とはよく言ったもの!! 昔を知る人のコメントが今 ガイドライン板でバクハツする!! VIP流AA 「昔のVIPを知る人のガイドライン」だ―――!!! おっぱいこそが地上最高の存在だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 「ジョルジュ長岡( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!」!!! ブーンしたいからここまでブーンッ キャリア一切不明!!!! VIPのブーン(ブーン)ファイター 「ブーンのガイドライン」だ!!! オレたちはダサイ日本語の名前ではないオシャレな横文字なのだ!! 御存知白紙撤回 「南セントレア市のガイドライン」!!! 騙しスレの本場は今やガイドラインにある!! オレに注文する奴はいないのか!! 「ようこそ、バーボンハウスへのガイドライン」だ!!! ヌポリィィィィッ説明不要!! マジになってんのコイツ!!! かわいいな!!! 「ぼくらの春はこれからだ!ぼくでちゃってます!」だ!!! ガイドラインはクオリティが高くてナンボのモン!!! 超実戦クオリティ!! 本家VIPから「それが○○クオリティのガイドライン」の登場だ!!! 弁当はオレのもの 守らないやつは思いきり奪い思いきり踏みつけるだけ!! モリゾー・キッコロぼったくり王者 「愛知万博のガイドライン」 大丈夫だろうと思ってこの場所へきたッ!! 旅行者危険チャンプ 「ヨハネスブルグのガイドライン」!!! 炎上球団に更なる燃料をかけ ”浅草”「ミセリのガイドライン」が帰っていったァ!!! この映画に価値はないッッ!! デビル・マン 「サタンじゃあ、仕方ないな( ´∀`)のガイドライン」!!! 韓国お得意の身勝手が今ベールを脱ぐ!! 在日から「世界中に言いたい、日本には来るな!のガイドライン」だ!!! ファンであるからオレはいつでも全盛期だ!! 燃える萌魂「僕は、神山満月ちゃん!のガイドライン」ジャンプしながら登場だ!!! 警官の仕事はどーしたッ 萌えゲーの炎 未だ消えずッ!! 下着姿もチンポ警官も思いのまま!! 「まあちゃんのガイドライン」だ!!! 特に理由はないッ 元横綱が強いのは当たりまえ!! 協会も公認だ!!! 日の下開山! 「朝昇龍と千代の富士のガイドライン」がきてくれた―――!!! ガンガンから生まれた実戦嫉妬!! 恋愛禁止のデンジャラス・ファイター 「しっと団のガイドライン」だ!!! ガイドラインならこういうネタを外せない!! 超A級推測 「グーグルのもしかしてガイドライン」だ!!! 超一流レスラーの超一流のギャグだ!! 生で拝んで笑いやがれッ ガキ使の激寒人!! 「しっこくしっこくのガイドライン」!!! パロディネタはこの一家が完成させた!! ガイドラインの切り札!! 「コカコーラ・サザエさん一家CMのガイドライン」だ!!! 若き犯罪者が帰って来たッ 何帰ってきてんだッ 窃盗団ッッ 俺達は君を待ってないッッッ「あびる優のガイドライン」の登場だ――――――――ッ 関連レス 685 名前:水先案名無い人 :2005/05/03(火) 21 18 33 ID BaRSNsWU0 鋼鉄ジーグのガイドライン… 686 名前:水先案名無い人 :2005/05/04(水) 00 22 09 ID v7LErPTk0 リバーザーですかな 乙クワッ コメント 名前
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募金活動に関するガイドライン整備を求める会BBS(以降、当BBS)は、このガイドラインを承諾された上でご利用ください。当BBSをご利用された時点で、このガイドラインを承諾されたものといたします。 ガイドラインについてご意見・ご質問のある方はsinusinusagi@hotmail.co.jpまでご連絡ください。 禁止行為について 以下の行為を禁止とさせていただきます。 公序良俗に反する行為、または他人に著しく不快感を与える行為。 一般に第三者が入手することができない個人情報を掲載する行為。 日本の法令に反する行為、及びそれを助長するような行為。 その他、管理人が不適切と判断した行為。 投稿内容の削除について 禁止行為が行われた記事は、予告なしに削除される場合があります。 削除依頼を行う場合は、件名を「削除依頼」として以下の2点を明記し当BBSに投稿するか、sinusinusagi@hotmail.co.jpまでご連絡ください。 投稿Noと投稿者名 上記のどの禁止行為に該当するか等削除依頼の理由 なお、削除依頼に必ずしも応じられるとは限りません。 免責 以下の事項に対して、当サイトの管理人は責任を負わないものといたします。 投稿内容に対して、管理人はその正確性を保証しません。 当BBSの使用により生じた問題や損害に対して、管理人は責任を負いません。 投稿されたデータは、サーバーのトラブルや管理人の操作ミスなどにより、消失する可能性があります。 投稿内容にリンクが含まれる場合、そのリンク先で生じた問題や損害に対して、管理人は一切関知しません。 プライバシーについて 当BBSでは、投稿者のリモートホスト情報を記録しています(通常はこの情報が当BBSをはじめ一般に公開されることはありません)。
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効果ガイドライン 内容:効果の具体的な内容です単発効果:ダメージや移動効果など、持続時間が切れても変化が残る効果のことです。それ以外の効果とは異なる処理をします 基本種別指定:設定した対象数(単体か複数か)によって決まる基本的な対象の種別を表します。これ以外の指定の場合、その内容によってGKの補正が入る場合があります任意:陣営を問わず対象に出来ます 味方 or 敵:自陣営のキャラクターか敵陣営のキャラクターのどちらかにのみ効果を及ぼします。能力設計時に決定します 攻撃系(ダメージを与える)◆各種ステータスダメージ ◆通常攻撃(遠距離通常攻撃) 排除系(ダメージ以外で排除する)◆即死 ◆永続戦線離脱 ◆一時戦線離脱 防御系(何かを防ぐ)◆ステータスダメージ軽減 ◆通常攻撃無効 ◆特殊能力無効 ◆全無効 移動系(移動に関するもの)◆強制移動 ◆移動力増加/減少 阻害系(何かをさせない)◆行動封印 ◆通常攻撃封印 ◆特殊能力封印 ◆移動封印 ◆バリケード設置 操作系(何かをさせる)◆完全操作 ◆特殊能力強制発動 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)◆付与解除 ◆フィールド解除 ◆召喚解除 ◆カウンター解除 ◆能力休み解除 ◆再行動 ◆蘇生 召喚系(キャラクターを増やす)◆リザーバー召喚 ◆専用キャラクター召喚 能力コピー系(能力を得る)◆能力習得 ◆コピー即発動 能力値変化系(数値増減)◆ステータス上昇/下降 ◆体力/精神力回復 ◆ステータス入れ替え ◆発動率上昇/下降 ◆成功率上昇/下降 ◆命中率上昇/下降 その他◆ZoC無視 ◆単体では意味の無い状態異常 ◆所属陣営変更 攻撃系(ダメージを与える) ◆各種ステータスダメージ 内容:キャラクターのステータス値を減少させる(単発効果)対象の防御力に影響されない 以下の5種類が存在する攻撃力ダメージ 防御力ダメージ 体力ダメージ 精神力ダメージ(精神削り) FSダメージ(連動して発動率も低下する) 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆通常攻撃(遠距離通常攻撃) 内容:特殊能力で通常攻撃を行う(単発効果)発動判定および成功判定の成功後、通常攻撃判定を行う。対象が複数の場合は個別に行う あくまで通常攻撃なので対象の防御力が影響する この攻撃は「通常攻撃無効」「特殊能力無効」「通常攻撃へのカウンター」「特殊能力へのカウンター」すべての影響を受ける 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 排除系(ダメージ以外で排除する) ◆即死 内容:キャラクターを死亡させる(単発効果)死んだキャラクターは状態異常「死亡」となりMAPに残る 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆永続戦線離脱 内容:キャラクターを永続的に戦線離脱させる(単発効果) 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆一時戦線離脱 内容:持続時間の間、キャラクターを戦線離脱させる持続時間終了時に除外された場所に出現する 一時戦線離脱中でも能力の持続時間や能力休み時間は経過する 基本種別指定単体/味方 or 敵 範囲内全員/味方 or 敵 防御系(何かを防ぐ) ◆ステータスダメージ軽減 内容:持続時間の間、特定のステータスに対するダメージを設定した数値分減少させる「体力ダメージ軽減」のみ、通常攻撃に対しては防御力を抜けた分を軽減する 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ◆通常攻撃無効 内容:持続時間の間、通常攻撃によって受けるダメージを0にする特殊能力による通常攻撃を防げる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ◆特殊能力無効 内容:持続時間の間、特殊能力の効果による影響をすべて受けなくなる新たな効果を付与されない(以前から付与されていたものの影響は受ける) フィールドからの効果を受けない 能力無効フィールドに壁のような遮蔽効果は無い(範囲外の後方マスは守れない) 無効化する「無効化しない」もの以外すべて特殊能力による通常攻撃や味方の支援も無効 バリケードの影響も受けない 無効化しない<特殊能力無効>の適用以前に付与されていた効果の影響 制約による影響 付与解除や設置解除に類する効果 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ◆全無効 内容:通常攻撃無効、および特殊能力無効が同時に適用される処理の詳細はそれぞれの効果を参照 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 移動系(移動に関するもの) ◆強制移動 強制移動(自由方向) 内容:キャラクターをその場で最大nマスまで自由に動かす(単発効果)移動するキャラクターはZoCの影響を受ける 効果適用による移動で対象が範囲外に出ても効果は途切れない 基本種別指定単体/味方 or 敵 範囲内全員/味方 or 敵 強制移動(限定方向) 内容:キャラクターをその場で最大nマスまであらかじめ設定された一方向に動かす(単発効果)移動するキャラクターはZoCの影響を受ける 効果適用による移動で対象が範囲外に出ても効果は途切れない 術者から見た方向となる 基本種別指定単体/味方 or 敵 範囲内全員/味方 or 敵 ◆移動力増加/減少 移動力増加 内容:持続時間の間、キャラクターの移動力を増加させる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 移動力減少 内容:持続時間の間、キャラクターの移動力を減少させる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 阻害系(何かをさせない) ◆行動封印 内容:持続時間の間、キャラクターを状態異常行動不能にする 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆通常攻撃封印 内容:持続時間の間、キャラクターに通常攻撃をできなくする 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆特殊能力封印 内容:持続時間の間、キャラクターに特殊能力の発動試行をできなくする 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆移動封印 内容:持続時間の間、キャラクターの移動をできなくする 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆バリケード設置 内容:持続時間の間、範囲内に新たに「入ること」および中から「出ること」ができないフィールドを作成する特殊能力による強制移動でも出入りできない 基本タイプ:フィールド設置型 基本種別指定単体/なし 範囲内全員/敵味方全員 操作系(何かをさせる) 操作系共通ルール 取らせる行動は操作側(術者)の陣営の行動提出時に指定する 被操作キャラの状態に影響される(行動不能であれば実質操作できない等) 指定された「行動」の間だけ、術者の陣営が被操作キャラクターの操作権を得る ◆完全操作 内容:持続時間の間、対象となったキャラクターの行動を指定できる状態異常「被操作」を付与する 被操作キャラは必ず基本所属陣営のフェイズの1人目に行動する 基本種別指定単体/敵 範囲内全員/敵 ◆特殊能力強制発動 内容:対象となったキャラクターに特殊能力を即座に使わせる(単発効果) 基本種別指定単体/敵 範囲内全員/敵 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す) ◆付与解除 キャラクターにかかっている付与型の効果による状態異常を1種類解除する(単発効果)特殊能力無効も解除できる 制約によるものは解除できない 基本種別指定単体/味方 or 敵 範囲内全員/味方 or 敵 ◆フィールド解除 内容:MAPに展開されているフィールド設置型の効果を1種類解除する(単発効果)効果範囲の重なった部分を消滅させる 特殊能力無効フィールドも解除できる制約による影響やシステム上の特殊地形(壁など)は解除できない 基本種別指定単体/- 範囲内全員/全 ◆召喚解除 内容:召喚型の効果による状態異常(被召喚)を解除する 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆カウンター解除 内容:キャラクターのカウンター待機状態を1種類解除する(単発効果)既に発揮されている効果は消せない 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆能力休み解除 内容:能力休みを解除する(単発効果) 注意点能力休みは術者の行動が終了した時点で適用されます。そのため瞬間型の場合自分の能力休みを解除することはできません 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ◆再行動 内容:行動済のキャラクターをもう1度行動可能にする(単発効果)対象キャラクターが行動可能な状態でないと無意味 召喚や増援で登場したばかりのキャラクターも行動できるようになる 基本種別指定単体/味方 範囲内全員/味方 ◆蘇生 内容:状態異常「死亡」を解除する(単発効果)生前の「制約によるもの以外の状態異常」の影響は無い(死亡時にリセットされるため) 行動の前提条件を満たしていれば蘇生したフェイズから行動可能 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 召喚系(キャラクターを増やす) この系統の効果タイプは必ず召喚型となる ◆リザーバー召喚 内容:ベンチにいるキャラクター(リザーバー)をMAP上に登場させる敵軍リザーバーを召喚する場合、操作権を獲得するか、所属陣営をどうするかを能力作成時に選択する 基本種別指定単体/味方リザーバー or 敵リザーバー or 両陣営リザーバー 範囲内全員/不可 ◆専用キャラクター召喚 内容:召喚スペースにいる専用キャラクターをMAP上に登場させる能力作成時に召喚対象となる専用のキャラクターを作成する(そのキャラクターしか呼び出せない) 基本種別指定単体/専用キャラクター 範囲内全員/不可 能力コピー系(能力を得る) ◆能力習得 内容:対象キャラクターの特殊能力を術者がコピーする(単発効果)術者は対象のキャラクターと同じ能力を追加で、永続的に使えるようになる(複数の能力を持つことになる) 1回の動作ではひとつの能力しか使えない コピーした能力を使用する場合は、コピー元の発動率(FS計上後)を使用する 制約を支払えない場合コピーした能力を発動することが出来ない 公開されていない敵のシークレット能力をコピーした場合、内容は分からない(使用は可能) 基本種別指定単体/味方 or 敵 or 敵味方 範囲内全員/味方 or 敵 or 敵味方 検討 ◆コピー即発動 内容:対象キャラクターの能力を術者がコピーし、即座に発動を試みる(単発効果)習得はしない。1回毎に新たなコピー元を選ばなければいけない 他の処理は「能力習得」と同様 基本種別指定単体/味方 or 敵 or 敵味方 範囲内全員/不可 能力値変化系(数値増減) ◆ステータス上昇/下降 ステータス上昇 内容:持続時間の間、キャラクターの特定のステータスを上昇させる変化させるステータスは能力作成時に決定する 初期上限突破可能 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ステータス下降 内容:持続時間の間、キャラクターの特定のステータスを下降させる変化させるステータスは能力作成時に決定する 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆体力/精神力回復 体力回復 内容:キャラクターの体力を永続的に追加する(単発効果)初期値および初期上限突破可能 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 精神力回復 内容:キャラクターの精神力を永続的に追加する(単発効果)初期値および初期上限突破可能 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ◆ステータス入れ替え ステータス入替(単体) 内容:持続時間の間、対象となったキャラクターの特定のステータスを入れ替える変化させるステータスは能力作成時に決定する 基本種別指定単体/味方 or 敵 検討 範囲内全員/不可 検討 ステータス入替(キャラクター間) 内容:持続時間の間、異なるのキャラクター間で特定のステータスを入れ替える変化させるステータスは能力作成時に決定する 基本種別指定単体/不可 検討 範囲内n体/味方 or 敵 検討 ◆発動率上昇/下降 発動率上昇 内容:持続時間の間、特殊能力の発動率を上昇させる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 発動率下降 内容:持続時間の間、特殊能力の発動率を下降させる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆成功率上昇/下降 成功率上昇 内容:持続時間の間、特殊能力の成功率を上昇させる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 成功率下降 内容:持続時間の間、特殊能力の成功率を下降させる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆命中率上昇/下降 命中率上昇 内容:持続時間の間、通常攻撃の命中率を上昇させる特殊能力による通常攻撃の命中率にも影響する 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 命中率下降 内容:持続時間の間、通常攻撃の命中率を下降させる特殊能力による通常攻撃の命中率にも影響する 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 その他 ◆ZoC無視 内容:持続時間の間、敵のZoCを無視できるようになる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ◆単体では意味の無い状態異常 内容:持続時間の間、それ単体では意味を成さない状態異常を与える状況により他の能力が強化(または弱体化)されることがある。ただし処理にGKの主観が入らないキャンペーンでは意味を持たない 単体/味方 or 敵 範囲内全員/味方 or 敵 ◆所属陣営変更 内容:持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する特殊能力における所属の参照や、死亡時の精神減少とDP変動などに影響する この効果では操作権は変化しない(基本所属陣営が操作する) 単体/味方 or 敵 範囲内全員/味方 or 敵
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TDNのガイドライン 137 名前:水先案名無い人 :2006/04/17(月) 21 37 52 ID 5sHuY1a80 【全選手入場ッー!の由来】 愚地独歩に扮した稲城文之信らが五輪アマレス代表の車に追突 ↓ 「ムエカッチュアーになれ」 「なれば真の護身を3階級制覇していただけるんですね」などの 会話を経て打撃対策は完璧に。 ↓ 指でベスト・ディフェンスをほじくられ、「タイマンならピュア・テコンドーだなぁ」などと罵られる ↓ ルールの無い達人の奥義で「アッーイアン マアッーイケル!」と悶える ↓ ジャック・ハンマーにムエタイを見せながら2人のブラジルにデカァァァァァいッ穴を見せる。 「柔術は実戦で使えてナンボのモン!」と悶えながら本部以蔵を勃起させる。 このあと、後輩の一人がベルトをつけ、自分を試しに紐切りから山本稔。 「救命阿ッ、救命阿ッ、救命阿ッ、救命阿ッ!」と烈海王は勃起させながら声をあげる。 ↓ 燃える闘魂も加わり治すも壊すも日の下開山。ヤラれるばかりだった加藤清澄が一転、攻勢に出て、 超A級喧嘩師を下にして超一流の喧嘩し始める。小刻みに武術空手を完成させながら、 「どこへ行っていたンだアッー、チャンピオンッッッー、俺達は君を待っていた!」と叫んで、 範馬刃牙も東京ドームの地下に勢い良く入場。 あとカポエイラに栗木拓次叩き込んで 3回マウント「ひゃいいいいいぃぃぃぃぃ~」と到着が遅れているらしい 関連レス 138 名前:水先案名無い人 :2006/04/17(月) 21 51 59 ID Z9rgJrfM0 137 なんじゃこりゃw とりあえず笑った。 139 名前:137 :2006/04/17(月) 22 20 17 ID 5sHuY1a80 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1145115901/ 一応関連スレ 145 名前:水先案名無い人 :2006/04/18(火) 00 40 52 ID zb+rLkLT0 137 久々に声出して笑ったアッー! コメント 名前
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詭弁の特徴のガイドライン 632 名前:全選手入場の特徴のガイドライン:2009/05/12(火) 21 07 53 ID wVWz95qy0 例:「独歩ははたして武神か」という総合格闘技をしている場合、あなたが 「ムエタイは殴り合いとしての真の護身を知らしめている」と言ったのに対してパナマの鉄拳が… 1:打撃に対して対策を持ち出す 「ベスト・ディフェンスは私の中にあるが、もしレスリングの神様が来たらどうだろうか?」 2:ごくまれなタイマンをとりあげる 「だが、時としてバーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖いピュア・ファイターが生まれることもある」 3:韓国海兵隊に有利な将来像を予想する 「何年か後、ルールのないケンカをしないという保証は誰にもできない」 4:達人の奥義をバクハツさせる 「まさかこの男が来てくれるとは思うわけがない」 5:資料を示さずキャリア一切不明と思わせる 「世界では、ムエタイは立ち技最強ではないという見方が一般的だ」 6:一見関係ありそうでオレを驚かせる話を始める 「ところで、アンドレアス・リーガンが説明不要なのは知っているか?」 7:解説役であると力説する 「それは、ベルトをオレのものと認めると都合の良いロブ・ロビンソンが画策した陰謀だ」 8:自分を試しに日本に来る 「何、紐切りごときにマジになってやんの、バーカバーカ」 9:今の自分の死角を述べずにシュート・レスリングをする 「中国四千年の拳技がベールを脱ぐなんて言う奴は、社会に出てない証拠。現実をみてみろよ」 10:ありえない闘魂を燃やす 「結局、医者が闘士の炎を消えないようになれば良いって事だよね」 11:協会にはないしょにする 「実戦カラテを暗黒街で磨くだなんて過去の概念にしがみつくデンジャラス・ライオンはイタイね」 12:決着した話を超A級喧嘩師を無視して蒸し返す 「ところで、超一流のレスラーがどうやったら生で拝んでをオドロキやがるんだ?」 13:武術空手を完成する 「チャンピオンが範馬刃牙だという論はすでに何年も前に論破されてる事なのだが」 14:細かい部分のミスを指摘し相手をカポエイラと認識させる 「空手って言っても近代から伝統派までいる。もっと勉強しろよ」 15:東洋の巨人が全てマウント斗羽だとミスリードする 「もう一名は到着が遅れていないと認めない限り全選手入場に進歩はない」 関連レス 634 名前:水先案名無い人:2009/05/12(火) 22 51 33 ID TCXmkidJ0 詭弁の特徴のガイドラインが元ネタか GJ!! 635 名前:水先案名無い人:2009/05/13(水) 00 14 39 ID DJ66SVCa0 イミフ だがそれがいいwwwフイタww 636 名前:水先案名無い人:2009/05/13(水) 06 53 54 ID cW7rSvBm0 資料を示さずキャリア一切不明と思わせるでワロタ コメント 名前
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イオナズンのガイドライン 342 名前:水先案名無い人 :2005/11/09(水) 17 29 11 ID onUZiFPb0 学生入室!! 名コピペは生きていた!! 更なる会話を積み面接でのやりとりが甦った!!! 登場人物!! 面接官と学生だァ――――!!! 質問はすでに我々が完成している!! 特技はイオナズンとありますが?だァ――――!!! 聞かれしだい応えまくってやる!! 応答代表 はい。イオナズンです。だァッ!!! 質問なら我々の歴史がものを言う!! 追加の質問 聞いてみる イオナズンとは何のことですか?!!! 真の回答を知らしめたい!! アンサー 魔法です。だァ!!! いろんな特技は聞いてきたがこの答えなら全く驚きだ!! 面接官のリアクション え、魔法?だ!!! 受け答えは完璧だ!! 全日本返事 はい。魔法です!!!! 全魔法のベスト・オフェンスは私の中にある!! 全体攻撃の神様が来たッ 敵全員に大ダメージを与えます!!! 面接続行なら絶対に敗けん!! 面接官のケンカ見せたる ・・・で、そのイオナズンは当社において働くうえで 何のメリットがあるとお考えですか?だ!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 日本のピュア・ガード はい。敵が襲って来ても守れます。だ!!! 面接官から炎の正論が上陸だ!! ツッコミ いや、当社には襲ってくるような輩はいません!!! ルールの有る面接がしたいからインタヴュアー(面接官)になったのだ!! プロの質問を見せてやる!!それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね!!! めい土の土産に国家権力とはよく言ったもの!! 学生の奥義が今 実戦でバクハツする!! 公務執行妨害 でも、警察にも勝てますよ。先生だ―――!!! 指摘こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がたじろぐとはッッ いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・!!! 説明したいからここまできたッ 意味一切不明!!!! 日本のワンハンドレッド(百)ファイター 敵全員に100以上与えるんですよ。だ!!! オレたちは寛容最強ではない怒りで最強なのだ!! 御存知注意 ふざけないでください!!! 数字の本場は今やどこにある!? オレに説明する気はないのか!! それに100って何ですか。だいたい・・・だ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 100!!! 100!!! 100ヒットポイントです。だ!!! 略語は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦略語!! 本家アルファベットからHPとも書きます。の登場だ!!! 説明続行はオレのもの 邪魔するやつは思いきり説明し思いきり説明するだけ!! 補足トリビア統一王者 ヒットポイントというのは・・・ 自分を試しに学生にツッコんだッ!! 主張全面接チャンプ 聞いてません!!! 宣告に更なる磨きをかけ ”退室”帰って下さい。が帰ってきたァ!!! 今の自分に弱気はないッッ!! シュート・クエスチョンあれあれ?怒らせていいんですか?!!! エニックス十数年の魔法が今ベールを脱ぐ!! 学生から 使いますよ。だ!!! 学生の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える魔法 イオナズン 本当は呪文なのに登場だ!!! 面接官の仕事はどーしたッ 会社員の炎 未だ消えずッ!! 甘く見るも大人の意見も思いのまま!! いいですよ。だ!!! 特に理由はないッ 魔法が使えないのは当たりまえ!! 学生にはないしょだ!!! 日の下開山! 使って下さい。がきてくれた―――!!! 現代社会で磨いた実戦挑発!! 面接官のデンジャラス・フレーズ イオナズンとやらを。だ!!! 最終宣告だったらこの言葉を外せない!! 超A級命令 それで満足したら帰って下さい。だ!!! 超一流スチューデントの超一流の言い草だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 日本の鋼鉄台詞!! 運がよかったな!!! 言い訳はこの言葉が完成させた!! 学生の切り札!! 今日はMPが足りないみたいだ!!! トドメの一言が帰ってきたッ どこまで溜めてたンだッ 面接官ッッ 俺達は君を待っていたッッッ帰れよ。の登場だ――――――――ッ イオナズンのガイドラインPart6 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1116588613/ 関連レス 345 名前:リザーバーの代わりに :2005/11/09(水) 17 31 31 ID onUZiFPb0 面接官「虎殺しは完成しているとありますが?」 学生 「はい。組み付きです。」 面接官「ムエカッチュアーとは護身のことですか?」 学生 「3階級制覇です。」 面接官「え、完璧?」 学生 「はい。ベスト・ディフェンスです。暴走族全員に大ダメージ(なんでもあり)を与えます。」 面接官「・・・で、その炎の虎は当社(用心棒)において働くうえで何のめい土の土産があるとお考えですか?」 学生 「はい。アイアン・マイケルが襲って来ても守れます。」 面接官「いや、当社には一切不明なムエタイはいません。それにオレを驚かせるのはデカァァァァァいッですよね。」 学生 「でも、柔術にも勝てますよ。」 面接官「いや、オレのものとかそういう問題じゃなくてですね・・・」 学生 「サンボ全員に100”紐切り”与えるんですよ。」 面接官「ふざけないッッ!!でください。それに100って香港ですか。だいたい・・・」 学生 「100本名で登場です。医者の仕事とも書きます。日の下開山というのは・・・」 面接官「磨いてません。外せて下さい。」 学生 「あれあれ?オドロキやがらせていいんですか?完成させますよ。チャンピオン。」 面接官「いいですよ。使って下さい。カポエイラとやらを。それで伝統派空手したら東洋の巨人。」 学生 「運がよかったな。どーやらもう一名は到着が遅れているみたいだ。」 面接官「アリガトォオオ。」 355 名前:水先案名無い人 :2005/11/09(水) 20 57 17 ID FGVPj6Ks0 イオナズンおもろい 356 名前:水先案名無い人 :2005/11/09(水) 21 27 36 ID pOb0jPYQ0 342-345 リザーバーのハチャメチャ具合にワラタ 357 名前:水先案名無い人 :2005/11/09(水) 22 15 43 ID pHk0YX8p0 342-345 凄え!2大名ガイドラインの夢のコラボレーションだw 358 名前:水先案名無い人 :2005/11/10(木) 01 26 16 ID Ju8a+E1MO 345 イオナズン吹いた 359 名前:水先案名無い人 :2005/11/10(木) 03 41 14 ID jd2Nr7Ty0 342-344 GJ 345 コレくだらなくていいなぁw 今後この手の二番煎じが大量に来そうな悪寒・・・ コメント 名前
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B-DASHのガイドライン 36 :水先案名無い人:2005/06/13(月) 19 31 43 ID ozfkjE5KO 武神甦るかもよ全選手 すでに完成してるかもよ全選手 投げまくってやるかもよ全選手 歴史がものを言うかもよ全選手 護身知らしめるかもよ全選手 全階級オレのものかもよ全選手 打撃対策完璧かもよ全選手 レスリングの神様かもよ全選手 タイマン敗けん、ケンカ見せたる、バーリ・トゥードこいつ怖い 海兵隊から、虎が上陸、ルールの無いケンカがしたいね 達人の奥義、今バクハツす、渋川剛気先生だ 世界ヘヴィ級、チャンプこそが、地上最強代名詞 も~、闘いたいから、も~、キャリア一切不明 も~、格闘技最強、御存知ムエタイ デントラニー オレを驚かせるかもよ全選手 デカカァァァァァいかもよ全選手 実戦で使えてナンボかもよ全選手 ベルトはオレのものかもよ全選手 試しに日本へ来たかもよ全選手 磨きをかけたかもよ全選手 死角はないかもよ全選手 今ベール脱ぐかもよ全選手 ファンの前なら、全盛期だ、燃える闘魂猪狩完至 闘士の炎、未だ消えず、横綱強いの当たりまえ 暗黒街で、磨いたカラテ、超A級喧嘩師 生で拝んで、オドロキやがれッ、ニューヨークの鋼鉄人 も~、武術空手は、も~、 神心会の切り札 も~、俺達待っていた、範馬刃牙の登場だ―――――――ッ 負傷者に備えリザーバー・・・フランシスシャビル・・・ 伝統派空手東洋の巨人・・・一名遅れてる・・・ 関連レス 814 名前:水先案名無い人 :2005/06/18(土) 22 30 41 ID qjAsQpNK0 【美・】B-DASHのガイドライン【奪取】 http //that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1118066469/36-37 コメント 名前
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効果ガイドライン 内容:効果の具体的な内容です単発効果:ダメージや移動効果など、持続時間が切れても変化が残る効果のことです。それ以外の効果とは異なる処理をします 基本種別指定:設定した対象数(単体か複数か)によって決まる基本的な対象の種別を表します。これ以外の指定の場合、その内容によってGKの補正が入る場合があります任意:陣営を問わず対象に出来ます 味方 or 敵:自陣営のキャラクターか敵陣営のキャラクターのどちらかにのみ効果を及ぼします。能力設計時に決定します 攻撃系(ダメージを与える)◆各種ステータスダメージ ◆通常攻撃(遠距離通常攻撃) 排除系(ダメージ以外で排除する)◆即死 ◆永続戦線離脱 ◆一時戦線離脱 防御系(何かを防ぐ)◆ステータスダメージ軽減 ◆通常攻撃無効 ◆特殊能力無効 ◆全無効 移動系(移動に関するもの)◆強制移動 ◆移動力増加/減少 阻害系(何かをさせない)◆行動封印 ◆通常攻撃封印 ◆特殊能力封印 ◆移動封印 ◆バリケード設置 操作系(何かをさせる)◆完全操作 ◆特殊能力強制発動 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)◆付与解除 ◆フィールド解除 ◆召喚解除 ◆カウンター解除 ◆能力休み解除 ◆再行動 ◆蘇生 召喚系(キャラクターを増やす)◆リザーバー召喚 ◆専用キャラクター召喚 能力コピー系(能力を得る)◆能力習得 ◆コピー即発動 能力値変化系(数値増減)◆ステータス上昇/下降 ◆体力/精神力回復 ◆ステータス入れ替え ◆発動率上昇/下降 ◆成功率上昇/下降 ◆命中率上昇/下降 その他◆ZoC無視 ◆単体では意味の無い状態異常 ◆所属陣営変更 攻撃系(ダメージを与える) ◆各種ステータスダメージ 内容:キャラクターのステータス値を減少させる(単発効果)対象の防御力に影響されない 以下の5種類が存在する攻撃力ダメージ 防御力ダメージ 体力ダメージ 精神力ダメージ(精神削り) FSダメージ(連動して発動率も低下する) 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆通常攻撃(遠距離通常攻撃) 内容:特殊能力で通常攻撃を行う(単発効果)発動判定および成功判定の成功後、通常攻撃判定を行う。対象が複数の場合は個別に行う あくまで通常攻撃なので対象の防御力が影響する この攻撃は「通常攻撃無効」「特殊能力無効」「通常攻撃へのカウンター」「特殊能力へのカウンター」すべての影響を受ける 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 排除系(ダメージ以外で排除する) ◆即死 内容:キャラクターを死亡させる(単発効果)死んだキャラクターは状態異常「死亡」となりMAPに残る 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆永続戦線離脱 内容:キャラクターを永続的に戦線離脱させる(単発効果) 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆一時戦線離脱 内容:持続時間の間、キャラクターを戦線離脱させる持続時間終了時に除外された場所に出現する 一時戦線離脱中でも能力の持続時間や能力休み時間は経過する 基本種別指定単体/味方 or 敵 範囲内全員/味方 or 敵 防御系(何かを防ぐ) ◆ステータスダメージ軽減 内容:持続時間の間、特定のステータスに対するダメージを設定した数値分減少させる「体力ダメージ軽減」のみ、通常攻撃に対しては防御力を抜けた分を軽減する 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ◆通常攻撃無効 内容:持続時間の間、通常攻撃によって受けるダメージを0にする特殊能力による通常攻撃を防げる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ◆特殊能力無効 内容:持続時間の間、特殊能力の効果による影響をすべて受けなくなる新たな効果を付与されない(以前から付与されていたものの影響は受ける) フィールドからの効果を受けない 能力無効フィールドに壁のような遮蔽効果は無い(範囲外の後方マスは守れない) 無効化する「無効化しない」もの以外すべて特殊能力による通常攻撃や味方の支援も無効 バリケードの影響も受けない 無効化しない<特殊能力無効>の適用以前に付与されていた効果の影響 制約による影響 付与解除や設置解除に類する効果 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ◆全無効 内容:通常攻撃無効、および特殊能力無効が同時に適用される処理の詳細はそれぞれの効果を参照 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 移動系(移動に関するもの) ◆強制移動 強制移動(自由方向) 内容:キャラクターをその場で最大nマスまで自由に動かす(単発効果)移動するキャラクターはZoCの影響を受ける 効果適用による移動で対象が範囲外に出ても効果は途切れない 基本種別指定単体/味方 or 敵 範囲内全員/味方 or 敵 強制移動(限定方向) 内容:キャラクターをその場で最大nマスまであらかじめ設定された一方向に動かす(単発効果)移動するキャラクターはZoCの影響を受ける 効果適用による移動で対象が範囲外に出ても効果は途切れない 術者から見た方向となる 基本種別指定単体/味方 or 敵 範囲内全員/味方 or 敵 ◆移動力増加/減少 移動力増加 内容:持続時間の間、キャラクターの移動力を増加させる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 移動力減少 内容:持続時間の間、キャラクターの移動力を減少させる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 阻害系(何かをさせない) ◆行動封印 内容:持続時間の間、キャラクターを状態異常行動不能にする 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆通常攻撃封印 内容:持続時間の間、キャラクターに通常攻撃をできなくする 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆特殊能力封印 内容:持続時間の間、キャラクターに特殊能力の発動試行をできなくする 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆移動封印 内容:持続時間の間、キャラクターの移動をできなくする 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆バリケード設置 内容:持続時間の間、範囲内に新たに「入ること」および中から「出ること」ができないフィールドを作成する特殊能力による強制移動でも出入りできない 基本タイプ:フィールド設置型 基本種別指定単体/なし 範囲内全員/敵味方全員 操作系(何かをさせる) 操作系共通ルール 取らせる行動は操作側(術者)の陣営の行動提出時に指定する 被操作キャラの状態に影響される(行動不能であれば実質操作できない等) 指定された「行動」の間だけ、術者の陣営が被操作キャラクターの操作権を得る ◆完全操作 内容:持続時間の間、対象となったキャラクターの行動を指定できる状態異常「被操作」を付与する 被操作キャラは必ず基本所属陣営のフェイズの1人目に行動する 基本種別指定単体/敵 範囲内全員/敵 ◆特殊能力強制発動 内容:対象となったキャラクターに特殊能力を即座に使わせる(単発効果) 基本種別指定単体/敵 範囲内全員/敵 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す) ◆付与解除 キャラクターにかかっている付与型の効果による状態異常を1種類解除する(単発効果)特殊能力無効も解除できる 制約によるものは解除できない 基本種別指定単体/味方 or 敵 範囲内全員/味方 or 敵 ◆フィールド解除 内容:MAPに展開されているフィールド設置型の効果を1種類解除する(単発効果)効果範囲の重なった部分を消滅させる 特殊能力無効フィールドも解除できる制約による影響やシステム上の特殊地形(壁など)は解除できない 基本種別指定単体/- 範囲内全員/全 ◆召喚解除 内容:召喚型の効果による状態異常(被召喚)を解除する 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆カウンター解除 内容:キャラクターのカウンター待機状態を1種類解除する(単発効果)既に発揮されている効果は消せない 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆能力休み解除 内容:能力休みを解除する(単発効果) 注意点能力休みは術者の行動が終了した時点で適用されます。そのため瞬間型の場合自分の能力休みを解除することはできません 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ◆再行動 内容:行動済のキャラクターをもう1度行動可能にする(単発効果)対象キャラクターが行動可能な状態でないと無意味 召喚や増援で登場したばかりのキャラクターも行動できるようになる★FU2採用 基本種別指定単体/味方 範囲内全員/味方 ◆蘇生 内容:状態異常「死亡」を解除する(単発効果)生前の「制約によるもの以外の状態異常」の影響は無い(死亡時にリセットされるため) 行動の前提条件を満たしていれば蘇生したフェイズから行動可能 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 召喚系(キャラクターを増やす) この系統の効果タイプは必ず召喚型となる ◆リザーバー召喚 内容:ベンチにいるキャラクター(リザーバー)をMAP上に登場させる敵軍リザーバーを召喚する場合、操作権を獲得するか、所属陣営をどうするかを能力作成時に選択する 基本種別指定単体/味方リザーバー or 敵リザーバー or 両陣営リザーバー 範囲内全員/不可 ◆専用キャラクター召喚 内容:召喚スペースにいる専用キャラクターをMAP上に登場させる能力作成時に召喚対象となる専用のキャラクターを作成する(そのキャラクターしか呼び出せない) 基本種別指定単体/専用キャラクター 範囲内全員/不可 能力コピー系(能力を得る) ◆能力習得 内容:他のキャラクターの能力をコピーする(以降自分の能力として使用可能)(単発効果)効果だけではなく範囲、対象、時間、制約等すべてをコピーする コピーした能力を使用する場合は、コピー元の発動率(FS計上後)を使用する 制約を支払えない場合コピーした能力を発動することが出来ない 公開されていない敵のシークレット能力をコピーした場合、内容は分からない(使用は可能) 基本種別指定単体/味方 or 敵 or 敵味方 範囲内全員/味方 or 敵 or 敵味方 ◆コピー即発動 内容:他のキャラクターの能力をコピーし、即座に発動を試みる(習得はしない)(単発効果)処理は「能力習得」と同様 基本種別指定単体/自身のみ 範囲内全員/不可 能力値変化系(数値増減) ◆ステータス上昇/下降 ステータス上昇 内容:持続時間の間、キャラクターの特定のステータスを上昇させる変化させるステータスは能力作成時に決定する 初期上限突破可能 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ステータス下降 内容:持続時間の間、キャラクターの特定のステータスを下降させる変化させるステータスは能力作成時に決定する 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆体力/精神力回復 体力回復 内容:キャラクターの体力を永続的に追加する(単発効果)初期値および初期上限突破可能 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 精神力回復 内容:キャラクターの精神力を永続的に追加する(単発効果)初期値および初期上限突破可能 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ◆ステータス入れ替え ステータス入替(単体) 内容:持続時間の間、対象となったキャラクターの特定のステータスを入れ替える変化させるステータスは能力作成時に決定する 基本種別指定単体/味方 or 敵 検討 範囲内全員/不可 検討 ステータス入替(キャラクター間) 内容:持続時間の間、異なるのキャラクター間で特定のステータスを入れ替える変化させるステータスは能力作成時に決定する 基本種別指定単体/不可 検討 範囲内n体/味方 or 敵 検討 ◆発動率上昇/下降 発動率上昇 内容:持続時間の間、特殊能力の発動率を上昇させる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 発動率下降 内容:持続時間の間、特殊能力の発動率を下降させる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆成功率上昇/下降 成功率上昇 内容:持続時間の間、特殊能力の成功率を上昇させる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 成功率下降 内容:持続時間の間、特殊能力の成功率を下降させる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆命中率上昇/下降 命中率上昇 内容:持続時間の間、通常攻撃の命中率を上昇させる特殊能力による通常攻撃の命中率にも影響する 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 命中率下降 内容:持続時間の間、通常攻撃の命中率を下降させる特殊能力による通常攻撃の命中率にも影響する 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 その他 ◆ZoC無視 内容:持続時間の間、敵のZoCを無視できるようになる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ◆単体では意味の無い状態異常 内容:持続時間の間、それ単体では意味を成さない状態異常を与える状況により他の能力が強化(または弱体化)されることがある。ただし処理にGKの主観が入らないキャンペーンでは意味を持たない 単体/味方 or 敵 範囲内全員/味方 or 敵 ◆所属陣営変更 内容:持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する特殊能力における所属の参照や、死亡時の精神減少とDP変動などに影響する この効果では操作権は変化しない(基本所属陣営が操作する) 単体/味方 or 敵 範囲内全員/味方 or 敵
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森繁久彌のガイドライン 147 名前:水先案名無い人 :2008/07/18(金) 17 57 35 ID XYFqcy4i0 光成「不死身を見たいかーーーーッ」 観客「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 光成「ワシじゃ!!」 全選手入場!! 李香蘭は生きていた!! 更なる研鑚を積み名女優が甦った!!! 国会議員にもなった!! 山口淑子だァ――――!!! ゲーム音楽はすでに我々が完成している!! 作曲家すぎやまこういちだァ――――!!! 組み付きしだい投げまくってやる!! 国会の暴れん坊 浜田幸一だァッ!!! トーク番組なら我々の歴史がものを言う!! 笑っていいとも! タモリ!!! 真の不老不死を知らしめたい!! 漫画家 荒木飛呂彦だァ!!! 選挙は3選程度当たり前だが戦争なら全階級私のものだ!! 鉄の女 マーガレット・サッチャーだ!!! ブラック団対策は完璧だ!! 落語協会会長 桂歌丸!!!! 乙女心は私の中にある!! ある意味神様が来たッ 美輪明宏!!! 産んだ登場人物数なら絶対に敗けん!! アンパンマンとバイキンマンのケンカ見せたる やなせたかしだ!!! サイボーグ(改造人間)ならこいつが怖い!! たけし・所に劣らぬ世界まる見えの名物司会者 楠田枝里子だ!!! 旧日本軍から妖怪漫画家が帰国だ!! 鳥取県出身漫画家二強の片翼 水木しげる!!! 仏の道に目覚めたから尼になったのだ!! プロの説法を見せてやる!!瀬戸内寂聴!!! 獄中生活にノーベル平和賞とはよく言ったもの!! アパルトヘイト解放が今 アフリカでバクハツする!! 南アフリカ元大統領 ネルソン・マンデラだ―――!!! カンボジア国民の父こそが東南アジア最強の代名詞だ!! まさかこの男がまだ健在とはッッ ノロドム・シアヌーク!!! 発明したいからここまできたッ 思考回路一切不明!!!! ドクター中松こと 中松義郎だ!!! オレは筋萎縮性側索硬化症患者最強ではない物理学で最強なのだ!! 御存知車椅子の物理学者 スティーブン・ホーキング!!! 保守の本場は今や自民党にある!! オレを驚かせる新憲法案はいないのか!! 中曽根康弘だ!!! 長ァァァァァ生きッ説明不要!! 100歳!!! 旦那の3倍の人生!!! 吉行あぐりだ!!! 政治家は信念を通してナンボのモン!!! 元衆議院議長!! 国民新党から綿貫民輔の登場だ!!! 読売グループはオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! マスコミの王者 渡辺恒雄 自分を試しに小説を書いたッ!! 『ライ麦畑で捕まえて』作者 ジェローム・デーヴィッド・サリンジャー!!! 人類学に更なる磨きをかけ ”構造主義者”レヴィ・ストロースが帰ってきたァ!!! 今の自分に引退はないッッ!! 菅井きん!!! 黄門様のお供が今週も着物を脱ぐ!! 由美かおるだ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える監督魂 新藤兼人 本名で登場だ!!! 医者の仕事はどーしたッ 生命の炎 未だ消えずッ!! 治すも壊すも思いのまま!! 地下鉄サリン事件の英雄 日野原重明だ!!! 特に理由はないッ 悪魔が長寿なのは当たりまえ!! デーモン小暮閣下がきてくれた―――!!! ニュース番組で磨いた実戦アナウンス!! 生真面目の代名詞 鈴木史朗だ!!! 現役だったらこの人を外せない!! トットちゃん 黒柳徹子だ!!! でんぐり返しの超一流の女優だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 理想の老女!! 森光子!!! 鈴木建設はこの男が完成させた!! 釣りバカのスーさん!! 三國連太郎だ!!! 弔辞職人が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッ森繁久彌の登場だ――――――――ッ 加えて急死者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 桃太郎侍 高橋英樹!! 「不器用ですから」 高倉健! カリスマ歌手!中島みゆき! ……ッッ どーやらもう一名はけいこちゃんとの愛の営みのため到着が遅れている様ですが、林家たい平を突き飛ばし次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 森繁久彌のガイドライン 200歳 http //society6.2ch.net/test/read.cgi/gline/1207979098/529-532 関連レス 535 :水先案名無い人:2008/07/17(木) 19 33 18 ID Mz4jMa310 529-532 大作乙 ワロタwwwwwww 151 名前:水先案名無い人 :2008/07/18(金) 21 58 28 ID HTTNY01L0 シアヌーク殿下健在だったのか… コメント 名前
https://w.atwiki.jp/dempa_thread/pages/28.html
安価の前に全角スペースを打つとタグに化けないっぽいぜ、AAは#aa(){{{}}}を挟めばおk /^o^\フッジッサーン<まやーって誰? のガイドライン マッガーレェェ! のガイドライン 魔改造 のガイドライン そこに飛車があるからさ のガイドライン あなたと、発酵死体 のガイドライン 新参について のガイドライン 「佐賀」が「佐賀」になった日 のガイドライン プリズム のガイドライン 風詠み師の敗北 のガイドライン 合衆国×ねがてぶの結婚式 のガイドライン シアワセのカタチ のガイドライン 山形変態伝説 のガイドライン 肉便器 のガイドライン 友達って何だろう… のガイドライン 嬉しいニュース のガイドライン スレ内法度書九ヶ条 のガイドライン あたまいたい・・・なでなでして>< のガイドライン 何故見てるんですっ! のガイドライン ふるむーん のガイドライン おしおき?ちょうきょうだろ のガイドライン Ω ΩΩ<・・・ のガイドライン 電波変態伝説 のガイドライン 強さ自慢 のガイドライン おいマーガレット のガイドライン 家の壁貫通 のガイドライン 宣戦布告 のガイドライン 佐賀って一体何なのさ のガイドライン まやぁ×合衆国 のガイドライン こい のガイドライン 最強の風詠み師にして変態の究極なる姿 のガイドライン うち☆バカ のガイドライン グーグルのトップ のガイドライン 邪気眼使い のガイドライン 『風詠み』の力 のガイドライン 電波交響組曲第一楽章『夢』のガイドライン DEMPA ADDICT のガイドライン 天然記念物の℃HENTAI のガイドライン 素直になれない名無しさん のガイドライン 知られざるぬこの生態 のガイドライン 牛丼の喰いかた in 電波スレ のガイドライン ぬこへの感情 のガイドライン OK、クールに行くぜ のガイドライン 神出鬼没な一つ目さん のガイドライン chaos のガイドライン ご飯 のガイドライン 流出 のガイドライン 負けず嫌い達の饗宴 のガイドライン 寝ている長門をいかにして襲うか のガイドライン IDについての見解 のガイドライン ディルド のガイドライン メガザル のガイドライン ももデレ のガイドライン 『嫌われ佐賀の一生』 のガイドライン 僕のおちんぽ。のガイドライン 冷えピタ のガイドライン 『とり×かな ~好きなあの子が焼き鳥にされてた~』 のガイドライン のガイドライン のガイドライン のガイドライン のガイドライン のガイドライン のガイドライン のガイドライン のガイドライン